Lesson plan: Cultural RobotGO






TÍTULO

RobotGO cultural

GRUPO DESTINATARIO

Educación Secundaria Obligatoria

Year 10 (15-16 años) /4º CSE

ASUNTO 

Robótica

COMPATIBILIDAD CURRICULAR

-Ley Nacional de Educación 3/2020, LOMLOE

-Real Decreto 243/2022, por el que se regula el currículo en la Educación Secundaria Postobligatoria.

-Instrucciones 13/2022 para el plan de estudios del curso 2022/2023 

Desarrollo de las 8 Competencias Clave establecidas por la legislación anterior: Comunicación lingüística, competencia plurilingüe, STEAM, competencia digital, aprender a aprender, social y cívica, conciencia cultural, espíritu emprendedor

ÁREAS COGNITIVAS IMPLICADAS

Inglés; Historia y Geografía; Robótica

CONOCIMIENTOS Y PERCEPCIONES DE LOS ESTUDIANTES

-Mejorar nuestros conocimientos sobre programación

-Aprender sobre nuestra propia cultura

-Impulsar la industria turística en nuestra ciudad

ORGANIZACIÓN DEL AULA E INFRAESTRUCTURA NECESARIA

Grupos cooperativos de cuatro alumnos, asignándoles papeles: introductor, primer refutador, segundo refutador y orador concluyente. Además, trabajarán en equipo para llevar a cabo los debates de la fase final, pero algunas tareas se harán también individualmente y en parejas

SOFTWARE 

Google Doc para compartir información; escáner QR y teléfonos móviles; WOW - HI APP; Bitbloq

RESULTADOS ESPERADOS DEL APRENDIZAJE 

El producto / resultado final consiste en un robot que actuará como guía turístico en parte del casco antiguo de Martos, con el fin de ayudar a

DURACIÓN 

3 horas

DESCRIPCIÓN 

En primer lugar, se presentará a los alumnos información y tareas para que analicemos nuestra situación actual en el casco antiguo y cómo podemos mejorarla para los turistas. A continuación, programarán un robot que nos guiará a través de un mapa y nos presentará diferentes monumentos mediante códigos QR y vídeos diseñados por nuestros alumnos. Para finalizar, se realizará una exposición para valorar y evaluar todos los proyectos presentados

INFORMACIÓN ADICIONAL 

En Andalucía (España), existe un concurso anual llamado RetoTech Endesa que se está haciendo popular entre los colegios. De hecho, a través del programa de innovación STEAM que lleva a cabo la Junta de Andalucía, recibimos cursos y materiales para introducir esta forma activa de enseñar en nuestras sesiones. En nuestro centro, el IES Fernando III, implicamos a los alumnos en otros proyectos a nivel provincial y comunitario.

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD 

Medidas de atención a la diversidad:

  1. Glosario de apoyo al vocabulario

  2. Técnicas de andamiaje, de las destrezas de pensamiento de orden inferior a las de orden superior (Bloom, 1956)

  3. Grupos heterogéneos y diferentes funciones en cada equipo. 

  4. Marcos lingüísticos para mejorar la fluidez

  5. Reducción o ampliación del tiempo de uso de la palabra

  6. Seguimiento estrecho por parte del profesor

  7. Las inteligencias múltiples se tienen en cuenta en el diseño de las tareas y los materiales

  8. Programas de refuerzo del aprendizaje para alumnos con dificultades

BIBLIOGRAFÍA 

-Bloom , B.S.,Engelhart, M. D., Furst, E. J., Hill, W. H., & Krathwohl, D. R. (1956). Taxonomía de los objetivos educativos: La clasificación de los objetivos educativos. Manual I: Dominio cognitivo.

-Ley Nacional de Educación 3/2020, LOMLOE

-Real Decreto 243/2022, por el que se regula el currículo en la Educación Secundaria Postobligatoria.

-Instrucciones 13/2022 para el plan de estudios del curso 2022/2023

WORKSHEETS


Lesson plan SP Cultural RobotGO Worksheet




Última modificación: jueves, 12 de octubre de 2023, 11:51